友情ガチャで進化素材のみの500ポイントガチャが始まる。
これなら普通のガチャを回すかな。
1回だけ回したけど、しばらく友情ポイントを貯める方向で。
最後にDBコラボガチャ
孫悟空ゲット。
メイン・サブともに。
後はメインが16号。
サブが17号。
ベジータかトランクス当たりが欲しかったけどまあよし。
多色系リーダーだとかなり強いし。
主なレア
メイン
曹操・ミニ曹操・ミネルヴァ・ホルス・17号・孫悟空
アモン・アンドロメダ
緑関羽・猿飛佐助
ラー・沙織・キリサメ・アンジェリウス
ヴリトラ・呂布
サブ
フレイ・ミツキ・サタン・ヤムチャ・孫悟空
ヤマタノオロチ・ネプチューン・サラスヴァティ・ミニ孫権
ヘルメス・ブルマ・ラクシュミー
劉備・劉備・緑オデン
スーパーマン・クリリン・ラファエル
ミニ呂布・ツクヨミ・グリプスライダー・ネフティス
共通
ミニ大喬&小喬・ミニ劉備・18号*2・ナッパ
ワンダーウーマン・初目局・天津飯
サブの方が引きが良い。
メインは呂布・アンドロメダ・ホルス・ラー他リーダーはそれなりにいるけどサブが今一。
陣持ちのカードをあまり引かない。
これなら普通のガチャを回すかな。
1回だけ回したけど、しばらく友情ポイントを貯める方向で。
最後にDBコラボガチャ
孫悟空ゲット。
メイン・サブともに。
後はメインが16号。
サブが17号。
ベジータかトランクス当たりが欲しかったけどまあよし。
多色系リーダーだとかなり強いし。
主なレア
メイン
曹操・ミニ曹操・ミネルヴァ・ホルス・17号・孫悟空
アモン・アンドロメダ
緑関羽・猿飛佐助
ラー・沙織・キリサメ・アンジェリウス
ヴリトラ・呂布
サブ
フレイ・ミツキ・サタン・ヤムチャ・孫悟空
ヤマタノオロチ・ネプチューン・サラスヴァティ・ミニ孫権
ヘルメス・ブルマ・ラクシュミー
劉備・劉備・緑オデン
スーパーマン・クリリン・ラファエル
ミニ呂布・ツクヨミ・グリプスライダー・ネフティス
共通
ミニ大喬&小喬・ミニ劉備・18号*2・ナッパ
ワンダーウーマン・初目局・天津飯
サブの方が引きが良い。
メインは呂布・アンドロメダ・ホルス・ラー他リーダーはそれなりにいるけどサブが今一。
陣持ちのカードをあまり引かない。
MTG
静岡はホテルの予約等を直前にしようと思ってたら
普通に埋まっていたので行くの取りやめ。
行くならもう少し事前に予約しないと。
フルスポが出ていたので事前チェック。
今回は安めのシングルを買って後はアンコモンセットかな。
タルキール買いすぎたし、いつも通りで。
下北沢でボドゲ
ギャングスターパラダイス
http://www.nicovideo.jp/watch/1419171990
正体隠匿系のゲーム。
自分が勝ちにいってもいいし味方がわかれば
協力して勝利してもいい。
色々とルールがあるけど他人を攻撃するカードが
弱い気がした。(弾丸系のカード)
正体隠匿だが、そこを無視して手札をため自分で
勝ちに行くのが勝ちやすい気がする。
自分の手番で2アクションポイントがあるけど、
カードドローが2ポイントをひたすら続けるのが強い。
ただし、ドローが出来るカードがあればその限りではない。
脅してカードをただで取れれば強いけど。
とりあえず、周り6人プレーだとして
1人カード5枚。全部でカードが30枚
ここで相手を攻撃すると、
全部でカードが28枚。
自分が4枚、攻撃された方も4枚。
それ以外の人間は5枚で変更なし。
攻撃すると自分も弱くなってしまうので。
宝石の煌き
http://hobbyjapan.co.jp/splendor/
レビューは見てたけど初プレー。
とりあえず、点数になるカードを最初から取らないと
ゲームにならないと聞いてたのでそんな感じでプレーを始める。
周りもそんな感じののプレーなので途中から方針変更して
発展カード拾って貴族タイルを取る方針に変更。
貴族で9点拾って合計17点で勝利。
グラスロード
http://www.tgiw.info/2014/12/glassroadJ.html
初見。初プレー。
タイトル忘れたので家でタイトルを探すところから。
最後の点数計算を少し間違えたが最下位で間違いないと思う。
ゲームの進め方はこちらから。
お店のカードが小さくて初見でカードを全て見ながらだと
時間がかかるので効果がよくわからなかったところがあった。
とりあえず、1回だけなのでもう少しやってみたい。
プレイ時間は4ラウンドで終了なので同じ作者のアグリコラとかと
比べて短め。
ココらへんで集中力が切れて他の人のボードゲームを
参照して撤退。
静岡はホテルの予約等を直前にしようと思ってたら
普通に埋まっていたので行くの取りやめ。
行くならもう少し事前に予約しないと。
フルスポが出ていたので事前チェック。
今回は安めのシングルを買って後はアンコモンセットかな。
タルキール買いすぎたし、いつも通りで。
下北沢でボドゲ
ギャングスターパラダイス
http://www.nicovideo.jp/watch/1419171990
正体隠匿系のゲーム。
自分が勝ちにいってもいいし味方がわかれば
協力して勝利してもいい。
色々とルールがあるけど他人を攻撃するカードが
弱い気がした。(弾丸系のカード)
正体隠匿だが、そこを無視して手札をため自分で
勝ちに行くのが勝ちやすい気がする。
自分の手番で2アクションポイントがあるけど、
カードドローが2ポイントをひたすら続けるのが強い。
ただし、ドローが出来るカードがあればその限りではない。
脅してカードをただで取れれば強いけど。
とりあえず、周り6人プレーだとして
1人カード5枚。全部でカードが30枚
ここで相手を攻撃すると、
全部でカードが28枚。
自分が4枚、攻撃された方も4枚。
それ以外の人間は5枚で変更なし。
攻撃すると自分も弱くなってしまうので。
宝石の煌き
http://hobbyjapan.co.jp/splendor/
レビューは見てたけど初プレー。
とりあえず、点数になるカードを最初から取らないと
ゲームにならないと聞いてたのでそんな感じでプレーを始める。
周りもそんな感じののプレーなので途中から方針変更して
発展カード拾って貴族タイルを取る方針に変更。
貴族で9点拾って合計17点で勝利。
グラスロード
http://www.tgiw.info/2014/12/glassroadJ.html
初見。初プレー。
タイトル忘れたので家でタイトルを探すところから。
最後の点数計算を少し間違えたが最下位で間違いないと思う。
ゲームの進め方はこちらから。
お店のカードが小さくて初見でカードを全て見ながらだと
時間がかかるので効果がよくわからなかったところがあった。
とりあえず、1回だけなのでもう少しやってみたい。
プレイ時間は4ラウンドで終了なので同じ作者のアグリコラとかと
比べて短め。
ココらへんで集中力が切れて他の人のボードゲームを
参照して撤退。
友達の家でボードゲーム。
未開封のゲームをするだけで1周間フルに遊べるんじゃなかろうかという
コレクションは相変わらずすごいな。
プレイしたゲーム
・パトリツィア(Patrizier)
・ホテルサモア(Hotel Samoa)
・チョコラトル(Chocolatl)
・ドミニオン
・パトリツィア
http://www.tk-game-diary.net/patrizier/patrizier.html
3回やってみたが、基本後手有利ゲーの気がした。
競り合いをした時の最後の決定権があるのが。
同数の場合、一番上に建てた人が勝利する当たり。
3人までなら先手不利もそれほどでは無いかも。
4人以上だと先手番不利。
・ホテルサモア(Hotel Samoa)
http://www.tk-game-diary.net/hotel_samoa/hotel_samoa.html
これは面白かった。
3回プレイして毎回展開が違う面白いゲームだった。
ジャンルとしては競りゲーム。
ボードとカードの組み合わせで毎回展開が変わる。
設備投資とホテルの客の呼び込みを同時に行えるので高い手札も
低い手札も両方使い道がある。
12回の競りのチャンスに10枚の手札と何回でも使えるパス札が
あるのでパスのタイミングが重要。
価格も結構安めだしおすすめ。
・チョコラトル(Chocolatl)
http://www.tgiw.info/2010/06/chocolatl.html
これも競りゲーム。
3回やってみたが前半で差がつくと後半の巻き返しが
難しいゲームだった。
競りのカードを大きい数字に入れ替える競りが重要で
ここで数字の大きいカードを取れると後半かなり有利に。
プレイ時間は1ゲーム45分とあるが、3ゲームで1時間ぐらいで
回った。
・ドミニオン
定番ゲーム。
デッキ構築型ゲームはこれか友達の家でボードゲーム。
未開封のゲームをするだけで1周間フルに遊べるんじゃなかろうかという
コレクションは相変わらずすごいな。
プレイしたゲーム
・パトリツィア(Patrizier)
・ホテルサモア(Hotel Samoa)
・チョコラトル(Chocolatl)
・ドミニオン
・パトリツィア
http://www.tk-game-diary.net/patrizier/patrizier.html
3回やってみたが、基本後手有利ゲーの気がした。
競り合いをした時の最後の決定権があるのが。
同数の場合、一番上に建てた人が勝利する当たり。
3人までなら先手不利もそれほどでは無いかも。
4人以上だと先手番不利。
・ホテルサモア(Hotel Samoa)
http://www.tk-game-diary.net/hotel_samoa/hotel_samoa.html
これは面白かった。
3回プレイして毎回展開が違う面白いゲームだった。
ジャンルとしては競りゲーム。
ボードとカードの組み合わせで毎回展開が変わる。
設備投資とホテルの客の呼び込みを同時に行えるので高い手札も
低い手札も両方使い道がある。
12回の競りのチャンスに10枚の手札と何回でも使えるパス札が
あるのでパスのタイミングが重要。
価格も結構安めだしおすすめ。
・チョコラトル(Chocolatl)
http://www.tgiw.info/2010/06/chocolatl.html
これも競りゲーム。
3回やってみたが前半で差がつくと後半の巻き返しが
難しいゲームだった。
競りのカードを大きい数字に入れ替える競りが重要で
ここで数字の大きいカードを取れると後半かなり有利に。
プレイ時間は1ゲーム45分とあるが、3ゲームで1時間ぐらいで
回った。
・ドミニオン
定番ゲーム。
買うと拡張セットも揃えたくなるので買うのを控えていたが
一緒に行った彼女が初プレイなのに自分より強かったので
買ってみた。
デッキ構築型はハトクラを買う予定だったので今まで買ってこなかったので。
基本セットに飽きたら他の拡張も買う方向で。
帰りは久々にラーメンを食って終了。
未開封のゲームをするだけで1周間フルに遊べるんじゃなかろうかという
コレクションは相変わらずすごいな。
プレイしたゲーム
・パトリツィア(Patrizier)
・ホテルサモア(Hotel Samoa)
・チョコラトル(Chocolatl)
・ドミニオン
・パトリツィア
http://www.tk-game-diary.net/patrizier/patrizier.html
3回やってみたが、基本後手有利ゲーの気がした。
競り合いをした時の最後の決定権があるのが。
同数の場合、一番上に建てた人が勝利する当たり。
3人までなら先手不利もそれほどでは無いかも。
4人以上だと先手番不利。
・ホテルサモア(Hotel Samoa)
http://www.tk-game-diary.net/hotel_samoa/hotel_samoa.html
これは面白かった。
3回プレイして毎回展開が違う面白いゲームだった。
ジャンルとしては競りゲーム。
ボードとカードの組み合わせで毎回展開が変わる。
設備投資とホテルの客の呼び込みを同時に行えるので高い手札も
低い手札も両方使い道がある。
12回の競りのチャンスに10枚の手札と何回でも使えるパス札が
あるのでパスのタイミングが重要。
価格も結構安めだしおすすめ。
・チョコラトル(Chocolatl)
http://www.tgiw.info/2010/06/chocolatl.html
これも競りゲーム。
3回やってみたが前半で差がつくと後半の巻き返しが
難しいゲームだった。
競りのカードを大きい数字に入れ替える競りが重要で
ここで数字の大きいカードを取れると後半かなり有利に。
プレイ時間は1ゲーム45分とあるが、3ゲームで1時間ぐらいで
回った。
・ドミニオン
定番ゲーム。
デッキ構築型ゲームはこれか友達の家でボードゲーム。
未開封のゲームをするだけで1周間フルに遊べるんじゃなかろうかという
コレクションは相変わらずすごいな。
プレイしたゲーム
・パトリツィア(Patrizier)
・ホテルサモア(Hotel Samoa)
・チョコラトル(Chocolatl)
・ドミニオン
・パトリツィア
http://www.tk-game-diary.net/patrizier/patrizier.html
3回やってみたが、基本後手有利ゲーの気がした。
競り合いをした時の最後の決定権があるのが。
同数の場合、一番上に建てた人が勝利する当たり。
3人までなら先手不利もそれほどでは無いかも。
4人以上だと先手番不利。
・ホテルサモア(Hotel Samoa)
http://www.tk-game-diary.net/hotel_samoa/hotel_samoa.html
これは面白かった。
3回プレイして毎回展開が違う面白いゲームだった。
ジャンルとしては競りゲーム。
ボードとカードの組み合わせで毎回展開が変わる。
設備投資とホテルの客の呼び込みを同時に行えるので高い手札も
低い手札も両方使い道がある。
12回の競りのチャンスに10枚の手札と何回でも使えるパス札が
あるのでパスのタイミングが重要。
価格も結構安めだしおすすめ。
・チョコラトル(Chocolatl)
http://www.tgiw.info/2010/06/chocolatl.html
これも競りゲーム。
3回やってみたが前半で差がつくと後半の巻き返しが
難しいゲームだった。
競りのカードを大きい数字に入れ替える競りが重要で
ここで数字の大きいカードを取れると後半かなり有利に。
プレイ時間は1ゲーム45分とあるが、3ゲームで1時間ぐらいで
回った。
・ドミニオン
定番ゲーム。
買うと拡張セットも揃えたくなるので買うのを控えていたが
一緒に行った彼女が初プレイなのに自分より強かったので
買ってみた。
デッキ構築型はハトクラを買う予定だったので今まで買ってこなかったので。
基本セットに飽きたら他の拡張も買う方向で。
帰りは久々にラーメンを食って終了。
パズドラ アンドロメダはしばらく倉庫番に
2015年1月2日 TCG全般パズドラ
メインランク183
ゴッドフェス2日目
引く予定は無かったけど、緑関羽とフェンリルナイト。
ゴッドフェス3日目
ピエドラ・アンドロメダ・れもドラ・猿飛佐助
アンドロメダきたー。
けどサブにきてほしかった。
無課金でメンバー揃えるのが難しいし。
使えそうなの
・フェンリルナイト
・18号
・お漏らし
・アクエリアスのカミュ(ヘルメスもどき)
・アモン
もう少し頑張らないと運用が難しいな。
しばらく倉庫番になりそう。
もったいない。
サブ
ランク178
ゴッドフェス2日目
引く予定は無かったけど、劉備2体目。
究極2種類作成予定。
ゴッドフェス3日目
水の龍剣士・ネフティス・岩の魔剣士・ネプチューン
ネフティスは可愛いのでとりあえず良し。
ネプチューンは使い方考え中。
ミニ呂布パ作ってこれと水ヴァンパイアとかやるかもしれない。
覚醒すれば最終的に水最強なんだよな。
自分の手持ちの中では。
明日の石でDBコラボかゴッドフェスを回すか。
残りは1回分なので。
明日は友達の家でボドゲをする予定。
メインランク183
ゴッドフェス2日目
引く予定は無かったけど、緑関羽とフェンリルナイト。
ゴッドフェス3日目
ピエドラ・アンドロメダ・れもドラ・猿飛佐助
アンドロメダきたー。
けどサブにきてほしかった。
無課金でメンバー揃えるのが難しいし。
使えそうなの
・フェンリルナイト
・18号
・お漏らし
・アクエリアスのカミュ(ヘルメスもどき)
・アモン
もう少し頑張らないと運用が難しいな。
しばらく倉庫番になりそう。
もったいない。
サブ
ランク178
ゴッドフェス2日目
引く予定は無かったけど、劉備2体目。
究極2種類作成予定。
ゴッドフェス3日目
水の龍剣士・ネフティス・岩の魔剣士・ネプチューン
ネフティスは可愛いのでとりあえず良し。
ネプチューンは使い方考え中。
ミニ呂布パ作ってこれと水ヴァンパイアとかやるかもしれない。
覚醒すれば最終的に水最強なんだよな。
自分の手持ちの中では。
明日の石でDBコラボかゴッドフェスを回すか。
残りは1回分なので。
明日は友達の家でボドゲをする予定。
来年の予定の前に来月の予定
2014年12月31日 TCG全般1月1日色々セール品
1月3日友達の家でボードゲーム
1月9日~11日GP静岡(行くかは未定)
今年、最後は赤黒ゾンビデッキを赤黒人間デッキに
改造して終了。
来年はいい年でありますように。
1月3日友達の家でボードゲーム
1月9日~11日GP静岡(行くかは未定)
今年、最後は赤黒ゾンビデッキを赤黒人間デッキに
改造して終了。
来年はいい年でありますように。
29日
彼女の勤務先の後輩がMTGをやっていたというので
家に招いてボードゲームとMTG。
やったのは以下のゲームとその人の感想。
・ボナンザ ワイルド
変わったゲーム。
ボナンザの基本ルールでやったので次回は普通のルールで
やってみたいとのこと。
思ったよりも重いゲームという感想。
・ラブレター
殺伐として侍女が怖いゲームという印象を持ってた。
1ゲームが短いので合間にやるのがよい。
・ボナンザ ダイス
ルールが簡単だけどダイスが特殊なので意外と考える
ゲーム。
シンプルで面白い。
・アグリコラ
ゲームの存在は知っていたが初プレーとのこと。
30点台の結果。
夜に予定があったので感想を聞く時間が無かった。
・MTG
時間的にはアグリコラの前に。
タルキール5パックでのシールド。
たまにシールドをやると普段使わないカードを見直すので
それなりに新鮮。
とりあえず、フェッチの青白が1枚出たのでとりあえず、フェッチが
何枚か当たりそう。
次回までボックスの開封をしないようにしないと。
プレイの順番は計画的に。
重いゲームは早めに。
夜
飲みからカラオケで朝帰宅。
そのまま爆睡。
30日
彼女と2人でアグリコラ。
なんとか50点台は確保。昨日は41点とかの低スコアだったので
何とか。
資材が最終的にかなり余ったのでやはり色々とプレーが
甘かったかも。
パズドラ
ドラゴンボールコラボガチャ
3回でナッパ×3。
・・・・
彼女の勤務先の後輩がMTGをやっていたというので
家に招いてボードゲームとMTG。
やったのは以下のゲームとその人の感想。
・ボナンザ ワイルド
変わったゲーム。
ボナンザの基本ルールでやったので次回は普通のルールで
やってみたいとのこと。
思ったよりも重いゲームという感想。
・ラブレター
殺伐として侍女が怖いゲームという印象を持ってた。
1ゲームが短いので合間にやるのがよい。
・ボナンザ ダイス
ルールが簡単だけどダイスが特殊なので意外と考える
ゲーム。
シンプルで面白い。
・アグリコラ
ゲームの存在は知っていたが初プレーとのこと。
30点台の結果。
夜に予定があったので感想を聞く時間が無かった。
・MTG
時間的にはアグリコラの前に。
タルキール5パックでのシールド。
たまにシールドをやると普段使わないカードを見直すので
それなりに新鮮。
とりあえず、フェッチの青白が1枚出たのでとりあえず、フェッチが
何枚か当たりそう。
次回までボックスの開封をしないようにしないと。
プレイの順番は計画的に。
重いゲームは早めに。
夜
飲みからカラオケで朝帰宅。
そのまま爆睡。
30日
彼女と2人でアグリコラ。
なんとか50点台は確保。昨日は41点とかの低スコアだったので
何とか。
資材が最終的にかなり余ったのでやはり色々とプレーが
甘かったかも。
パズドラ
ドラゴンボールコラボガチャ
3回でナッパ×3。
・・・・
とりあえず、パズドラの近況とデッキアイディア
2014年12月28日 ゲームパズドラ
メイン ランク182
テンカトリガーコラボ
・大喬&小喬・劉備・曹操
あいも変わらずアンジェリウスパ。
呂布がいるのでパーティ組みたいけどソニアがいないので。
変換キャラがいないのが辛い。
ホルスとラーもいるけど今一腕がついていかない。
いっその事、ミニ大喬&小喬でいくべきか。
ゴッドフェスは2日目狙い
ソニア・おでん・大喬&小喬・クシナダヒメ
あたりが引きたい。
サブ ランク177
テンカトリガーコラボ
・孫権・大喬&小喬・呂布・劉備*2・
サラスヴァティパに孫権は嬉しい。
何となく、無課金でそれなりに遊べる水パになってる。
お漏らし・ヘルメスいるのでオロチと18号とフェンリルナイト
あたりを育て中。
ゼウス・マーキュリーはまだ倒せていない。
基本はフレイのドラゴンパ。
オロチ・ぶどうドラゴン・フリーザ・天津飯
劉備もいるので誰かと入れ替え予定。
究極するとドラゴンがつくし。
18号も意外と変換持ちで採用の可能性あり。
ゴッドフェスは3日目
ソニア・アンドロメダ・ハトホル
あたりが引きたい。
コミケ
不参加の方向で。
明日は寒そうだし頑張ってください。
MTG
普通に殻デッキを作成。
コンボ中心の少し古いタイプ。
包囲サイも2枚指してるけど。
白赤で修復の天使とキキジキコンボ中心のデッキと
2つに分けるかも。
白単?
4亡霊の牢獄
4流刑への道
4教区の勇者
4砂の殉教者
4レオニンの裁き人
4アジャニの群れ仲間
4ドライアドの闘士
1空の遺跡、エメリア
4幽霊街
15平地
とりあえず、まだデッキアイディアの段階。
幽霊街をグルグル回して土地ロックするデッキ予定。
コンボ対策に亡霊の牢獄メイン。
このまま白単でいくなら世界のるつぼと地盤の際追加で。
赤追加
石の雨・なだれ乗り・稲妻他
緑追加
土地セット追加のカード(探検・原始のタイタン・梓他)。
壌土の生命。
色をタッチする場合
目覚ましヒバリ追加。
単色の場合
再誕の宣言追加。
教区の勇者
平地
白単で組む場合の候補カード。
レオニンの裁き人
ドライアドの闘士
エイヴンの思考検閲者
アジャニの群れ仲間
魂の管理人
魂の従者
戦隊の鷹
メイン ランク182
テンカトリガーコラボ
・大喬&小喬・劉備・曹操
あいも変わらずアンジェリウスパ。
呂布がいるのでパーティ組みたいけどソニアがいないので。
変換キャラがいないのが辛い。
ホルスとラーもいるけど今一腕がついていかない。
いっその事、ミニ大喬&小喬でいくべきか。
ゴッドフェスは2日目狙い
ソニア・おでん・大喬&小喬・クシナダヒメ
あたりが引きたい。
サブ ランク177
テンカトリガーコラボ
・孫権・大喬&小喬・呂布・劉備*2・
サラスヴァティパに孫権は嬉しい。
何となく、無課金でそれなりに遊べる水パになってる。
お漏らし・ヘルメスいるのでオロチと18号とフェンリルナイト
あたりを育て中。
ゼウス・マーキュリーはまだ倒せていない。
基本はフレイのドラゴンパ。
オロチ・ぶどうドラゴン・フリーザ・天津飯
劉備もいるので誰かと入れ替え予定。
究極するとドラゴンがつくし。
18号も意外と変換持ちで採用の可能性あり。
ゴッドフェスは3日目
ソニア・アンドロメダ・ハトホル
あたりが引きたい。
コミケ
不参加の方向で。
明日は寒そうだし頑張ってください。
MTG
普通に殻デッキを作成。
コンボ中心の少し古いタイプ。
包囲サイも2枚指してるけど。
白赤で修復の天使とキキジキコンボ中心のデッキと
2つに分けるかも。
白単?
4亡霊の牢獄
4流刑への道
4教区の勇者
4砂の殉教者
4レオニンの裁き人
4アジャニの群れ仲間
4ドライアドの闘士
1空の遺跡、エメリア
4幽霊街
15平地
とりあえず、まだデッキアイディアの段階。
幽霊街をグルグル回して土地ロックするデッキ予定。
コンボ対策に亡霊の牢獄メイン。
このまま白単でいくなら世界のるつぼと地盤の際追加で。
赤追加
石の雨・なだれ乗り・稲妻他
緑追加
土地セット追加のカード(探検・原始のタイタン・梓他)。
壌土の生命。
色をタッチする場合
目覚ましヒバリ追加。
単色の場合
再誕の宣言追加。
教区の勇者
平地
白単で組む場合の候補カード。
レオニンの裁き人
ドライアドの闘士
エイヴンの思考検閲者
アジャニの群れ仲間
魂の管理人
魂の従者
戦隊の鷹
もう中身は決まってるんだろうけど、エムラと刻まれた勇者の2枚が確定。
とりあえず、静寂の守り手、リンヴァーラと貴族の教主も再録希望。
この時期は基本的にMTGから半引退状態だで、カードをあまり
買ってなかった。
なので、欲しいカードは結構あるので。
モダマス2じゃなくて一般セットの方がいいのだけれども。
後は、限定品じゃないことを祈る。
氷雪赤コン
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=76615
参考にしてデッキ作成。
コスって強いね。
リスト通りにはカードが足りなくてそのままコピーできなかったけど。
とりあえず、静寂の守り手、リンヴァーラと貴族の教主も再録希望。
この時期は基本的にMTGから半引退状態だで、カードをあまり
買ってなかった。
なので、欲しいカードは結構あるので。
モダマス2じゃなくて一般セットの方がいいのだけれども。
後は、限定品じゃないことを祈る。
氷雪赤コン
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=76615
参考にしてデッキ作成。
コスって強いね。
リスト通りにはカードが足りなくてそのままコピーできなかったけど。
http://mtgwiki.com/wiki/白単アーマー
18土地
14平地
4ダークスティールの城塞
25
4羽ばたき飛行機械
4メムナイト
4きらめく鷹
1月皇ミケウス
4戦隊の鷹
4純鋼の聖騎士
2石覆い
2白たてがみのライオン
その他
4聖なる秘宝の探索
3アージェンタムの鎧
4皮剥ぎの鞘
2浄火の板金鎧
1大石弓
3急送
あまり高いカードを使わずにモダンで戦えるデッキというコンセプト
で作ってみた。
キーカード
その1
聖なる秘宝の探索
マナコストを無視してアージェンタムの鎧をつけることで勝利が近づきます。
その2
純鋼の聖騎士
マナコスト踏み倒しとドロー要員。
このカードを使うにあたり、浄化の板金鎧や他の装備品増量してみた。
月皇ミケウスは全体強化で2マナで出して使い捨てしてもよし。
回収して再利用してよし。
18土地
14平地
4ダークスティールの城塞
25
4羽ばたき飛行機械
4メムナイト
4きらめく鷹
1月皇ミケウス
4戦隊の鷹
4純鋼の聖騎士
2石覆い
2白たてがみのライオン
その他
4聖なる秘宝の探索
3アージェンタムの鎧
4皮剥ぎの鞘
2浄火の板金鎧
1大石弓
3急送
あまり高いカードを使わずにモダンで戦えるデッキというコンセプト
で作ってみた。
キーカード
その1
聖なる秘宝の探索
マナコストを無視してアージェンタムの鎧をつけることで勝利が近づきます。
その2
純鋼の聖騎士
マナコスト踏み倒しとドロー要員。
このカードを使うにあたり、浄化の板金鎧や他の装備品増量してみた。
月皇ミケウスは全体強化で2マナで出して使い捨てしてもよし。
回収して再利用してよし。
赤黒ゾンビデッキとルーム25
2014年11月26日 TCG全般参考
http://www.bigmagic.net/news/0191.html
前から自分用に作って見たかったゾンビデッキ。
お金がないのでこんな感じに。
赤黒ゾンビ
4小悪疫
4稲妻
4夜の衝突
4強迫
4終止
1死の雲
2涙の雨
2爆破基地
1ロクソドンの戦槌
4墓所這い
4ゲラルフの伝書使
3呪詛術士
土地
4硫黄泉
4血だまりの洞窟
12 沼
1ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1侵食する荒原
1 カー砦
はい、土地破壊になりました。
小悪疫はやっぱり強いです。
呪詛術士とはアンチシナジーですが。
爆破基地とトークン生成は相性がいいので。
クリーチャー少なくなってるし。
相手の土地を破壊して事故ってるうちに殴りきりましょう。
ボードゲーム
ルーム25
http://www.nicovideo.jp/search/ルーム25
週末に遊んだけど、ルールの理解が怪しかったので。
ボードが結構小さくて、1人から6人までとプレイ人数に幅があって
結構遊びやすい。
協力ゲームとしても、正体隠匿しながら他のプレイヤーを殺したり
とルールも色々。
今度、新板も出るし、おすすめ。
http://www.bigmagic.net/news/0191.html
前から自分用に作って見たかったゾンビデッキ。
お金がないのでこんな感じに。
赤黒ゾンビ
4小悪疫
4稲妻
4夜の衝突
4強迫
4終止
1死の雲
2涙の雨
2爆破基地
1ロクソドンの戦槌
4墓所這い
4ゲラルフの伝書使
3呪詛術士
土地
4硫黄泉
4血だまりの洞窟
12 沼
1ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1侵食する荒原
1 カー砦
はい、土地破壊になりました。
小悪疫はやっぱり強いです。
呪詛術士とはアンチシナジーですが。
爆破基地とトークン生成は相性がいいので。
クリーチャー少なくなってるし。
相手の土地を破壊して事故ってるうちに殴りきりましょう。
ボードゲーム
ルーム25
http://www.nicovideo.jp/search/ルーム25
週末に遊んだけど、ルールの理解が怪しかったので。
ボードが結構小さくて、1人から6人までとプレイ人数に幅があって
結構遊びやすい。
協力ゲームとしても、正体隠匿しながら他のプレイヤーを殺したり
とルールも色々。
今度、新板も出るし、おすすめ。
格安 内向きの目の賢者デッキ
2014年11月19日 TCG全般クリーチャー
4内向きの目の賢者
トークン生成
4軍族童の突発
4ゴブリンすべり
4急報
ドロー
4苦しめる声
4宝船の巡航
除去とか
4鐘音の一撃
4停止の場
4ジェスカイの魔除け
24土地
ドローしてトークン出してクリーチャー止めてライフ回復して勝つデッキ。
ほぼタルキール構築。
急報だけ変更すればよし。
格安と言っても3色デッキなのでまともに組もうとすると高くなってしまうのが難点。
お財布と相談すればそれなりに安く作れるはず。
4内向きの目の賢者
トークン生成
4軍族童の突発
4ゴブリンすべり
4急報
ドロー
4苦しめる声
4宝船の巡航
除去とか
4鐘音の一撃
4停止の場
4ジェスカイの魔除け
24土地
ドローしてトークン出してクリーチャー止めてライフ回復して勝つデッキ。
ほぼタルキール構築。
急報だけ変更すればよし。
格安と言っても3色デッキなのでまともに組もうとすると高くなってしまうのが難点。
お財布と相談すればそれなりに安く作れるはず。
ボードゲームのヴァリアント(案)
2014年11月18日 ゲームダンジョンレイダース
・体力は全員1である。
・モンスターに倒されると財宝をすべて失う。
・それまで集めた財宝は他のプレイヤーで山分け。
・モンスターに倒されると一度だけ幽霊となり、他のプレイヤーに不利益なカードを出す。
・その後、普通に復活。冒険を続ける。
協力ゲームとして
・ダンジョンをクリアすることが目的(ダンジョンをクリア出来れば全員の勝利)
・難易度調整としてボスキャラを各階に1枚とか
裏切り
・1人もしくは2人が妨害者として(最初にトランプか何かで決める)
・バッティングを利用し、パーティーの全滅を目指す。
チーム戦
・チーム分けして合計点で勝利を目指す。
アグリコラ
・点数計算の見直し
つまり、麦や野菜など余剰が出た品物について勝利点1として数える。
家畜についても同様。
・ただし、それだと小麦や野菜戦力の方が強いので家畜については羊・豚・牛は
それぞれ、2点・3点・4点ぐらいが適当か。
みんな似通った農場になってしまう不満に対する変更点。
これだけで、ゲームの方向性が変わって多種多様な戦略が生まれそう。
きっと、他の誰かが商品化していそう。
・体力は全員1である。
・モンスターに倒されると財宝をすべて失う。
・それまで集めた財宝は他のプレイヤーで山分け。
・モンスターに倒されると一度だけ幽霊となり、他のプレイヤーに不利益なカードを出す。
・その後、普通に復活。冒険を続ける。
協力ゲームとして
・ダンジョンをクリアすることが目的(ダンジョンをクリア出来れば全員の勝利)
・難易度調整としてボスキャラを各階に1枚とか
裏切り
・1人もしくは2人が妨害者として(最初にトランプか何かで決める)
・バッティングを利用し、パーティーの全滅を目指す。
チーム戦
・チーム分けして合計点で勝利を目指す。
アグリコラ
・点数計算の見直し
つまり、麦や野菜など余剰が出た品物について勝利点1として数える。
家畜についても同様。
・ただし、それだと小麦や野菜戦力の方が強いので家畜については羊・豚・牛は
それぞれ、2点・3点・4点ぐらいが適当か。
みんな似通った農場になってしまう不満に対する変更点。
これだけで、ゲームの方向性が変わって多種多様な戦略が生まれそう。
きっと、他の誰かが商品化していそう。
ゲームマーケット2014秋
2014年11月16日 ゲーム行くつもりが寝坊したので新宿でショップめぐり。
同人ゲームを1冊買って終了。
1人でも回せるので暇ができたら遊んでみるつもり。
MTG
タルキールのカードが色々結果を残す中で
MimicVatでエレメンタルをグルグル回すデッキを考案中。
エレメンタルデッキはこの日記のどこかに昔登録したんだが、
それにMimicVatを入れると砲台が8枚になって中々安定。
土地破壊してもいいし、毎ターンバウンスしてもいいし、ドローしてもいいし。
パズドラ
ゴッドフェスは両方とも惨敗。
DCコラボでサブはスーパーマンが当たったので地味に育て中。
後はワンダーウーマンとフラッシュマンが両方に。
メイン
ずっとアンジェリウスをリーダーにしてるのだが今一。
サブ
スーパーマンが当たり、ドラゴンパが結構コンスタントにどのダンジョンにも
通用するぐらいに育ってきた。
というか、こっちの方がガチャの引きがいいかも
メインにも沙織・呂布・曹操・ホルス・ラーとかはいるんだが、パーティーにすると
今一揃ってない感じが。
同人ゲームを1冊買って終了。
1人でも回せるので暇ができたら遊んでみるつもり。
MTG
タルキールのカードが色々結果を残す中で
MimicVatでエレメンタルをグルグル回すデッキを考案中。
エレメンタルデッキはこの日記のどこかに昔登録したんだが、
それにMimicVatを入れると砲台が8枚になって中々安定。
土地破壊してもいいし、毎ターンバウンスしてもいいし、ドローしてもいいし。
パズドラ
ゴッドフェスは両方とも惨敗。
DCコラボでサブはスーパーマンが当たったので地味に育て中。
後はワンダーウーマンとフラッシュマンが両方に。
メイン
ずっとアンジェリウスをリーダーにしてるのだが今一。
サブ
スーパーマンが当たり、ドラゴンパが結構コンスタントにどのダンジョンにも
通用するぐらいに育ってきた。
というか、こっちの方がガチャの引きがいいかも
メインにも沙織・呂布・曹操・ホルス・ラーとかはいるんだが、パーティーにすると
今一揃ってない感じが。
金曜日
仕事後にショップで久しぶりに対人戦。
白単はそれなりに使えるけど調整は必要そう。
周りがモダンのデッキなのもあるけど。
土曜日
友達を2人家に招いて、トレードと対人戦。
TCGとかいいながら、トレードできる場所が少ないので
久しぶりのトレード。
何年ぶりだろ。
大会とかあまり出ないし、ショップだとトレード禁止だし。
トレードOKの場所で常設の場所って、今どこかにあったっけ?
あったら、それなりに流行ると思うんだけど、収益を何で得るかが
問題か。
あれば、人はかなり集まりそうだけど。
その後、カタンとラブレターのボードゲーム。
カタンは8点だと周りがトレードしてくれない。
手元に+1点あったし、当たり前だが。
普通に2位。
ラブレターはさくさく出来てよい。
突然死もあるが、ゲームはすぐ終わるし、それなりに考える
所もあるし。
何回かやって点数とかつけると面白いかも。
バックギャモンみたいにキューブダイスとか使って。
追記
http://gotcha.diarynote.jp/201411061915362711/
静岡に来日するアーティストのリンクあり。
仕事後にショップで久しぶりに対人戦。
白単はそれなりに使えるけど調整は必要そう。
周りがモダンのデッキなのもあるけど。
土曜日
友達を2人家に招いて、トレードと対人戦。
TCGとかいいながら、トレードできる場所が少ないので
久しぶりのトレード。
何年ぶりだろ。
大会とかあまり出ないし、ショップだとトレード禁止だし。
トレードOKの場所で常設の場所って、今どこかにあったっけ?
あったら、それなりに流行ると思うんだけど、収益を何で得るかが
問題か。
あれば、人はかなり集まりそうだけど。
その後、カタンとラブレターのボードゲーム。
カタンは8点だと周りがトレードしてくれない。
手元に+1点あったし、当たり前だが。
普通に2位。
ラブレターはさくさく出来てよい。
突然死もあるが、ゲームはすぐ終わるし、それなりに考える
所もあるし。
何回かやって点数とかつけると面白いかも。
バックギャモンみたいにキューブダイスとか使って。
追記
http://gotcha.diarynote.jp/201411061915362711/
静岡に来日するアーティストのリンクあり。
コスパは最強クラスのスタンダードデッキ
2014年11月2日 TCG全般色々と今あるデッキを回して微妙に調整。
スタンダードのデッキも1つぐらい欲しかったので安く作れそうなデッキを探してうろうろ。
白単英雄トークンデッキ。
どこかで見た感じがするのは気のせい。
18
4恩寵の重装歩兵
4密集軍の指揮者
4ブリマーズの先兵
4道の探求者
2 威名の英雄
4ヘリオッドの選抜
4急報
4船団の出航
4果敢な一撃
2神々の思し召し
3 ウルドのオベリスク
21
平地
道の探求者がウルドのオベリスクと咬み合わない。
けど、単体で強い。
ヘリオッドの選抜はドロー1で採用。
他の英雄デッキは果敢な一撃とタッチ色のドロー1エンチャント
が固定みたいなので。
船団の出航と相性がいいので意外とお気に入り。
船団の出航とウルドのオベリスクが高いなら、ここに除去と
追加のクリーチャーでもそこそこ戦える。
その場合、急報も入れ替えかな。
スタンダードのデッキも1つぐらい欲しかったので安く作れそうなデッキを探してうろうろ。
白単英雄トークンデッキ。
どこかで見た感じがするのは気のせい。
18
4恩寵の重装歩兵
4密集軍の指揮者
4ブリマーズの先兵
4道の探求者
2 威名の英雄
4ヘリオッドの選抜
4急報
4船団の出航
4果敢な一撃
2神々の思し召し
3 ウルドのオベリスク
21
平地
道の探求者がウルドのオベリスクと咬み合わない。
けど、単体で強い。
ヘリオッドの選抜はドロー1で採用。
他の英雄デッキは果敢な一撃とタッチ色のドロー1エンチャント
が固定みたいなので。
船団の出航と相性がいいので意外とお気に入り。
船団の出航とウルドのオベリスクが高いなら、ここに除去と
追加のクリーチャーでもそこそこ戦える。
その場合、急報も入れ替えかな。
ゴッドフェス 4×2回分
2014年11月1日 ゲームゴッドフェス
メイン
ランク168
ホルス・ラー・シンデレラ・ファフニール
呂布用に軽い変換持ちのキャラが欲しかったんだが。
リーダー候補が2体。
とりあえず、育てる予定。
多分、ホルスから。
ラーだと、呂布・曹操・エキドナ
サブ
ランク160
フェンリルナイト・ヴァーチェ・水の龍剣士・ドリヤード
うん、外れ。
とりあえず、ヴァーチェは育てるかも知れないが他は
育てるか微妙。
しばらく倉庫番。
水パーティ要員
聖流の女神・サラスヴァティ
八相龍神・ヤマタノオロチ
蒼扇の夜叉姫・初芽局
水の龍剣士→ウォータードラゴンナイト
夢来の商業神・ヘルメス
黄金聖闘士・水瓶座のカミュ
ブリ→富山湾の王者・ブリ
人造人間18号・戦闘態勢
辺りが揃っているので何とか作れなくもない。
現在のパーティー
龍剣の勝利神・フレイ
八相龍神・ヤマタノオロチ
地球戦士・天津飯
紅蓮華の女傑・エキドナ
フリーザ・最終形態
サタンを育てたらエキドナの代わりにINかも。
覚醒が優秀なので。
後は、フリーザの代わりにぶどうドラゴン。
色々試してみるか。
メイン
ランク168
ホルス・ラー・シンデレラ・ファフニール
呂布用に軽い変換持ちのキャラが欲しかったんだが。
リーダー候補が2体。
とりあえず、育てる予定。
多分、ホルスから。
ラーだと、呂布・曹操・エキドナ
サブ
ランク160
フェンリルナイト・ヴァーチェ・水の龍剣士・ドリヤード
うん、外れ。
とりあえず、ヴァーチェは育てるかも知れないが他は
育てるか微妙。
しばらく倉庫番。
水パーティ要員
聖流の女神・サラスヴァティ
八相龍神・ヤマタノオロチ
蒼扇の夜叉姫・初芽局
水の龍剣士→ウォータードラゴンナイト
夢来の商業神・ヘルメス
黄金聖闘士・水瓶座のカミュ
ブリ→富山湾の王者・ブリ
人造人間18号・戦闘態勢
辺りが揃っているので何とか作れなくもない。
現在のパーティー
龍剣の勝利神・フレイ
八相龍神・ヤマタノオロチ
地球戦士・天津飯
紅蓮華の女傑・エキドナ
フリーザ・最終形態
サタンを育てたらエキドナの代わりにINかも。
覚醒が優秀なので。
後は、フリーザの代わりにぶどうドラゴン。
色々試してみるか。
パズドラ
メインがやっとランク167。
スタミナ100達成。
サブはランク160。
もう少し。
次のゴッドフェスでは何か良いキャラ引きたい。
バステトかソニア辺りが欲しいです。
他にも欲しいキャラは色々あるけど。
メインがやっとランク167。
スタミナ100達成。
サブはランク160。
もう少し。
次のゴッドフェスでは何か良いキャラ引きたい。
バステトかソニア辺りが欲しいです。
他にも欲しいキャラは色々あるけど。
4宝革スリヴァー/Gemhide Sliver
4マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver
2調和スリヴァー/Harmonic Sliver
4 筋力スリヴァー/Sinew Sliver
4捕食スリヴァー/Predatory Sliver
4拡散スリヴァー/Diffusion Sliver
3吸管スリヴァー/Syphon Sliver
4念動スリヴァー/Telekinetic Sliver
4休眠スリヴァー/Dormant Sliver
3壊死スリヴァー/Necrotic Sliver
24土地
スリヴァーデッキを組みたいわけじゃなくてモダンで対立デッキを
組んで見たいなと思ったらこうなった。
なので、念動スリヴァーは4枚。
4宝革スリヴァー/Gemhide Sliver
4マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver
はマナ加速。
4 筋力スリヴァー/Sinew Sliver
4捕食スリヴァー/Predatory Sliver
4拡散スリヴァー/Diffusion Sliver
は自身のサイズアップと除去耐性付与。
多分、この5種は確定4枚で後は何をしたいかによって決めれば
いいのかな。
熱狂スリヴァーも面白いなと思ったが
今回は不採用。
休眠スリヴァー出すとドロー出来る代わりに防衛がつくので
戦闘できなくなるので、生贄手段を多めにしてもいいかも。
参考
http://mtgwiki.com/wiki/スリヴァー一覧
ウルザ時代のマナをロックする楽しみを思い出したい人におすすめです。
船団の出港4枚ととウルドのオベリスク3枚を購入。
白赤か、白緑か白青でトークンと+1カウンターが一杯乗るデッキという方向で。
白は英雄的カードとドロー+1のエンチャント。ヘリオッドの槍・船団の出港
赤だと火力、タイタンの力、ドロー+1のオーラ
青は英雄的カードとドロー・カウンター・除去に鐘音の一撃
等など
緑はとりあえず、硬化した鱗
多分作らないであろうスタンダードのデッキ案。
・今更の青単信心。2マナ2/1フェアリー、ドロー、鐘音の一撃とかでは弱いかな。
波使いと神は健在だから信心をかせぐカード。
地上は普通に壁で止めて上から殴れるか?
・緑単
殴るだけ。信心巨大化に信心3マナクリーチャーに緑の英雄1マナ
硬化した鱗等など
3マナ以下で組むとすごく安くできる気がする。
・緑黒(青)
除去・手札破壊・マナ加速で女王スズメバチを鞭でグルグルとか
気が向いたら悪逆な富でも撃ってみる。
タッチ白で包囲サイを入れるとどっかで見たデッキ。
白赤か、白緑か白青でトークンと+1カウンターが一杯乗るデッキという方向で。
白は英雄的カードとドロー+1のエンチャント。ヘリオッドの槍・船団の出港
赤だと火力、タイタンの力、ドロー+1のオーラ
青は英雄的カードとドロー・カウンター・除去に鐘音の一撃
等など
緑はとりあえず、硬化した鱗
多分作らないであろうスタンダードのデッキ案。
・今更の青単信心。2マナ2/1フェアリー、ドロー、鐘音の一撃とかでは弱いかな。
波使いと神は健在だから信心をかせぐカード。
地上は普通に壁で止めて上から殴れるか?
・緑単
殴るだけ。信心巨大化に信心3マナクリーチャーに緑の英雄1マナ
硬化した鱗等など
3マナ以下で組むとすごく安くできる気がする。
・緑黒(青)
除去・手札破壊・マナ加速で女王スズメバチを鞭でグルグルとか
気が向いたら悪逆な富でも撃ってみる。
タッチ白で包囲サイを入れるとどっかで見たデッキ。
バックギャモンフェスティバル
2014年10月11日 TCG全般開催中。
http://www.backgammon.gr.jp/festival/
1日目に参加。
勝ったり、負けたりでTシャツもらってきた。
ゴッドフェス
メイン
ランク160
ミネルヴァ。
サブ
ランク151
クリプスライダー フィン
逆だったらすごい使いやすかったんだけど。
久しぶりの当たりだった気がする。
DBコラボは結局、金出なかったし。
MTG
プロツアー『タルキール覇王譚』メタゲームブレイクダウン・1日目
http://coverage.mtg-jp.com/ptktk14/article/011350/
プロツアー『タルキール覇王譚』直前、おさらい最新スタンダード! 前編・後編
http://mtg-jp.com/reading/special/0011294/
http://mtg-jp.com/reading/special/0011299/
あとで読む。
タルキール出てから自分のデッキに採用したカード
スタンダードのデッキはまだ作ってないので主にモダン。
鐘音の一撃
青がらみのコントロールで意外と使われているので
自分のフェアリーデッキで使ったらかなり使えた。
僧院の速僧
普通にゴブリンの先達の上位互換だった。
赤単他。
http://www.backgammon.gr.jp/festival/
1日目に参加。
勝ったり、負けたりでTシャツもらってきた。
ゴッドフェス
メイン
ランク160
ミネルヴァ。
サブ
ランク151
クリプスライダー フィン
逆だったらすごい使いやすかったんだけど。
久しぶりの当たりだった気がする。
DBコラボは結局、金出なかったし。
MTG
プロツアー『タルキール覇王譚』メタゲームブレイクダウン・1日目
http://coverage.mtg-jp.com/ptktk14/article/011350/
プロツアー『タルキール覇王譚』直前、おさらい最新スタンダード! 前編・後編
http://mtg-jp.com/reading/special/0011294/
http://mtg-jp.com/reading/special/0011299/
あとで読む。
タルキール出てから自分のデッキに採用したカード
スタンダードのデッキはまだ作ってないので主にモダン。
鐘音の一撃
青がらみのコントロールで意外と使われているので
自分のフェアリーデッキで使ったらかなり使えた。
僧院の速僧
普通にゴブリンの先達の上位互換だった。
赤単他。